云淡风也轻 ----走近云风 - 东东包 - 东东包

(这条文章已经被阅读了 184 次) 时间:2000-05-19 11:38:02 来源:东东包 (bao) 原创-IT

云淡风也轻 —-走近云风 (01.07)
东东包

最近东东包去新浪的游戏论坛读到了一张网友转贴的帖子,是云风的父亲写的一篇文章(附后),心中突然一动,有了采访云风的想法。在游戏圈子里,云风算得上是个很有人缘也很有潜质的程序员。不少游戏公司和制作小组的人都与他有着密切的联系。早在Dos时代下,云风就以一款小巧的文本阅读器C-View而被广大的电脑迷所喜欢,那个时代没有internet,只是靠一张小小的软盘就流传甚广,实在是很不容易。

1979年2月5日出生的他,真名吴云洋,现就读于中南工业大学机械自动化963班。先来听听他的自述:“至从6岁时家中增添了一台Laser-310后, 今生便注定和计算机有缘。我属于那种小时聪明, 长大了很笨的那种人。初中时借着对计算机有那么一点了解, 开始搞信息学奥赛, 整天把自己关在机房里玩中华学习机,人不太自觉,不老老实实钻研算法和数据结构, 成天玩游戏 (Apple II的游戏玩了不下几百个), 玩腻了就自己写,Basic太慢了就学汇编, 反正是不务正业, 结果初三那年惹的家人发了不少火。最后保送重点高中没成, 中考前一周拼命学习了一阵, 竟刚好考入了重点高中。 (武汉钢铁公司第三子弟中学)
儿时的聪明仅限于此, 上了高中后学习就再没有好起来。然自己仍死心不改的玩计算机, 那可是只要和计算机有关的什么都玩, 就是不一心一意搞竞赛 (虽然这几乎是我能上大学的唯一方法)。高中三年被老师逼着将编程的基本功打牢了, 可就是没能拿个国家级奖回来。最后到了高考前一个月, 因为平时成绩太差又一次保送未成。老师、 家人都对我放弃希望了, 我猛攻一个月, 将每天在计算机前的时间减到了2小时下, 竟然在高考中比平时多考了7X分又一次恰好过关 (分数仅高出重点线4分) 。至从初一时第一次听说有IBM PC时, 就一直梦想能够自己拥有一台。因为那样, 我就能自己去写梦幻中的游戏了。 这个念头是如此的强烈, 已至于在初三时拥有一台386后, 只到现在仍时常出现在梦中。虽然现在随时可以使用高档的机器, 但却越来越感到写一个好游戏的不易, 尤其在玩过日新月异的现代PC-GAME后。我期待着梦想的实现。”

下面是东东包与云风的对话:
记:“云风你好,刚读了你父亲写的一段话,又去你的主页上看了你写的风雨这一年(附后),很有感触,想跟你聊聊?”
云:“好啊,有什么想聊的随意。”
记:“听说呆呆虫的作者与你要进行某种形式的合作,是吗?做什么游戏呀?”
云:“是啊 ,不是做游戏,是做一个商业用 2d 游戏引擎。”
记:“你们两个人怎么分工”
云:“和一个人写没什么区别,大家分开按自己的理解写同一个东西,谁的好用谁的。这次是写底层的东西, 变化不太多,只是现在理解不一样。我的东西早就在http://member.netease.com/~cloudwu/windsoul 。 现在我们有分歧. freemind 希望用内部 32bit 做标准,我希望用 16bit,还有些其他问题。所以要等他个人的部分完成,再做讨论。”
记:“我很看好你们的合作。即使什么也没完成,我觉得对于中国软件业来说,也是一种有益的尝试!祝你们成功!”
云:“合作是必然的。”
记:“你到目前为止最满意的软件作品是什么呢?”
云:“没有 。:(应该是现在正在做的这个游戏。”
记:“现在正在做什么游戏啊?”
云:“没有定名字,也只是初步阶段,http://members.allegro.cc/windsoul/007.zip。”
记:“我去看看。:)你觉得在你确定目标进入游戏制作领域的过程中,什么因素对你的影响最大?比如说什么人或者什么事件等等?”
云:“无聊的时候做了个主页. 然后交了一大堆圈子里的朋友,大家看的起, 然后就干这行了。 就这么简单。
记:”没什么特深刻的?:)”
云:“从小学开始我都一直在写游戏,边写边学. 再就是一直机器都很差,跑不了好游戏,又没有多少钱出去玩。只有自己写自己玩了。所以有人说我生来就是做游戏的,或者是为做游戏而生的 :),我最喜欢这句评价。”
记:“我同意!也就是说你认为自己具有了制作游戏的某些天赋,对吗?”
云:“不完全是. 因为我花了很多很多的时间和精力,失去了其他的很多东西,我觉得应该换来一些知识。”
记:“也就是说凭着兴趣和大量的投入,你有了现在向着这个领域进军的基础,对游戏的痴迷决定了你的方向,对吗?”
云:“痴迷是以前的事情了,现在好多类型的游戏不玩了,做游戏更有趣些。”
记:“也就是说制作的过程比玩的过程更有趣或者带给你更多的快乐?”
云:“当然。 一个是体验别人带来的快乐,一个是给别人带来快乐。前者是一个人的快乐,后者是众多人的快乐。”
记:“呵呵,很有点‘独乐乐,与众乐乐,孰乐’的感觉!你认为一个好的游戏,好的商业游戏,成功的因素有那些?”
云:“我只谈设计方面,市场不懂。而且先在只谈 2D。需要画面流畅, 操作感好, 外观不显杂乱, 游戏系统完备,外加个动人的故事。”
记:“我有一个问题想和你探讨探讨,你觉得中国人能够做出与欧美媲美的优秀游戏吗?”
云:“当然可以. 至少技术上差不了多少。我这个游戏就是瞄准 Diablo II 的效果的。只要启动速度快,过场不等待,画面流畅加舒服的操作感,就成功了一半。还有情节紧凑,无过多重复。”
记:“你的豪情让我倍感振奋。但是我还有个问题。现在国内的玩家玩过了太多的好游戏,胃口早就吊起来了,我们要怎样做,才能有所成就,至少不会重蹈某些游戏软件的覆辙?”
云:“做的更好!反正我现在玩游戏只看第一感觉。如果让我舒舒服服在10min安装进入游戏,然后开开心心玩前5分钟. 就主观认为是个好游戏,会玩下去。”
记:“呵呵,我也同意。你今后有什么具体目标没有?”
云:“这个游戏到 7 月完成后,可能会休息段时间做研发工作,或者做后续版本。”
记:“就个人的人生目标来说,有什么长远的打算?”
云:“等我赚到 50 万后再考虑。应该至少会做 10 年的游戏程序员吧,不排除做兼职策划/美工/项目管理的可能。”
记:“你空余的时候还做共享或者自由或者免费的小软件吗?”
云:“当然做. 比如想做 windows 版的看书的,还有一个辅助翻译的,这两个现在都是前几年做的dos 版的。”
记:“那就好!跟你聊天很有意思,我喜欢。对了,你要上飞机,就不打搅你了。祝你一路顺风!有空我们再聊!”
云:“呵呵,我可是北上. 冬天都是刮北风的, 一般是一路逆风 :)”

为了让广大网友更全面的了解云风的情况,东东包经得本人同意,在采访的后面附加了云风和他父亲的一篇文章,希望大家对他的认识能有一种多角度的印象。说实话,东东包在读这些文字的时候,想到了许多,我将在今后逐步谈一点自己的看法。

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附1:云风父亲的文章(武汉健民)

我们夫妇都是一家钢铁企业的职工,云是我们的独生子。和其他望子成龙的父母一样,从云出生的一刻起,他就是我们的希望。云五岁上学,今年廿一岁,在外地一所重点大学读四年级,今年毕业。

在云七岁时,我们花了六百多元买了一台娃娃电脑LASER-310 ,为的是让孩子高兴。没想到,从此他就迷上了计算机。以后继续投资,中华学习机、386 、……。记得他刚读初中时,同学们中间流行任天堂,当然他也拥有一台,然而新鲜劲过后,他依然沉迷于他的中华机。在他的荧屏上两个由字符组成的小人斗得正欢。这是他自己的游戏,被他称之为“双截龙”(和任天堂的一个游戏同名)。他开始编游戏了,乐此不彼。以后嫌basic太慢,竟学起了6502汇编。

眼看要中考了,我们着急了,发火了,他收敛了,不玩了,开始擂功了。这样混进了重点高中。到要高考时,他故技重演,玩电脑如痴如醉,复习功课不温不火,我们对他完全失去了信心。那年的七月,他妈意外受伤住院,我也就顾不上他了,没想到他竟比预考多考了几十分,刚刚挤进了这所大学。

孩子进了大学,又是在外地,我们无法象过去那样呵护他,除交足学费外,我们每学期一次性给他两千元生活费(包干制,节约归己)。只希望他生活上能好好的照顾自己。云虽进了大学,但对所学的机械专业,毫无兴趣。好在大学里管得不严,比起高中来轻松得多。他学习上只满足及格,生活上尽量节俭,生活费用到计算机上,大量的时间也用到了计算机上,而且掉进了因特网。在网上有了个人主页,专讨论游戏制作,两年来的访问量有九万多。假期北京、上海、广州、深圳走了一圈就决定自己毕业后坚决从事游戏制作这个他戏称在中国“没有钱途”的行业。

不久前,云打来电话,想和我们商量:要退学。马上到一家游戏公司去,人家要他。我们震惊不小,派妻子匆匆赶到学校。

不久前,全国三所高校评优检查到了那所学校。云在国庆期间到北京的一家游戏公司去玩超了假,平时也经常旷课,被学校严重警告处分。他不得不老老实实上课。没想到其间有位老板又一次邀他,这次请假手续不到位。出去几天,回校就有位老师表示,你不要再上我的课,也不许参加考试。人家是一时气话,而他却委曲得不得了,不想上学了。

妻到学校后,云坦诚地告诉母亲,我上学是为父母上的。妻说,就算是为我上的,为当家长的有面子,你好赖也把这半年上完。儿子却谈起了没有文凭一样有前途的“大道理”。我上大学在课堂上没有学到任何东西,但我没有浪费时间,我学到的比课堂上学的更多,人生就应该干自己喜欢的事,不能图虚名。妈,我会给你面子的。

乘儿子到网吧去的空隙,妻想和儿子的同学们交流下,没想到孩子们全站在云的一边,都说学校的不对,老师的不是,个个愤愤不平。他们羡慕云不为就业着急,赞许他勤奋,从不浪费时间。在他们看来,不干坏事,不谈恋爱,不无所事事就不应受到处分。不过,最后半年,不拿文凭就退学也确实划不来,他们答应帮阿姨劝劝云。

学校里过去的系,现称为学院。学校这次扩大,有几个中专被扩进来,院领导全是从外校新来的。当然不对高校检查前的学校纪律松懈负责。云虽然不是违纪最严重的,但他不幸成为靶子。也怪我们不象对小学,中学的老师那样,和老师们从不沟通。孩子受处分事小,但在大学里三、四年没有好好上课,无人问津,只在要毕业时处分一下,我们当家长的有点想不通。

在多方努力下,云终于没有退学。我对妻说如果当初想想办法,活动活动,到计算机系学习,也许情况会好些。而云告诉我们,若要学计算机就不应到他们学校学,他和计科系的同学还有研究生们特好,知道他们的教材内容特滞后,没意思。

我们为什么要孩子们上大学?孩子们为什么要上大学?上大学为什么比上中学轻松?青年人学习要凭兴趣,对不对?个人能不能选专业?学校如何培养学生的学习兴趣?摆在我们面前的问题越来越多。如果云对游戏的执著,能被引导到其他方面,难道不是件好事?应该由谁来做这件事,是家长?是老师?还是学校?

云对这一切怎么看,他很少当面跟父母谈。但我喜欢上他的主页,看看他的《神吹胡侃》,他的主页是http://member.netease.com/~cloudwu/ E-mail to: [email protected]

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附2:云风的文章

风雨又一年

关上 VC/IE/TheBat/mIRC, 任务栏上终于空了, Hmmm, 想了想, Icq 也关掉吧. 整个世界都清净下来, 又是 12 月 17 号, 这个朴实的个人主页终于走过了它第二年的历程, 主人应该写点什么为以后留下些回忆吧.

大学最后的考试期已经持续了 2 周了, 很累, 这一年过的都很累, 但是幸运也伴随了我一年, 在硬盘上浏览残缺的主页 (小部分的文字和更新是在外地做的), 无论是每日更新的日子, 还是沉默数十天的时光, 曾经在流言板上激烈的争吵, 过去的一年, 点点滴滴, 都清晰起来.

时间回到 1 年前…

我不喜欢黑色基调, 去年帮我做主页美术的 Daker 忙他的事去了, 反正我有没有时间去做插图, 索性把所有的图片全部拿掉, 换上我喜欢的素色背景, 花了点时间自己用 javascript 写了套模板样的版面, haha, 首页压缩掉了不少, 日后更新也方便的多, 只需要调用几个函数就成了, 改版前后只花了 1 天. 是否还会有朋友记得这里从前的模样呢? 反正我硬盘上是没有备份了.

纯真的 DOS 时代应该过去了吧, 是不是有点留念呢? CGM 的计划进入了半停滞状态, 我依旧在用我的 5×86/133 堆砌着代码, 但是 gary 计划书上的计划是不可能按期完成了. wln 在把我的代码加上了他写的多任务环境的 shell 后, 再也没看见. Harrison 那里好象上网变的异常困难, 这样,我们唯一的美术从网络上消失了. 大家没有说出来, 但知道梦想的游戏计划搁浅了. gary 要去珠海做剑侠情缘II的策划, 北京王欣已经和我通了好多个 email, 我放假就会去北京玩, 这个时候已经预感到将要脱离业余开发了, 也许不会再有我的 DOS 游戏作品. 新的一年, 开始连载 DirectX 6.0 程序员手册.

期末考试成绩很糟糕, 但随后的寒假北京之行却很愉快. 八爪鱼的所有人都那么热情, 甚至给我过了一个特别的生日 ;-) 和郭哥讨论了下正在制作中的杀气的问题, 很高兴我的建议使杀气最终的 Engine 跑的更快, (但是杀气从技术角度上并不理想) 美术, 策划, 等等所有人都是可以称之为朋友的人, 这是个另人愉快的集体 ^_^ 北京之行并不长, 但以前没见过面的当时在红蚂蚁的汤兄, 在鹰翔的郭兄都认识了. 做游戏是很辛苦的, 但我就是想做这一行.

寒假在家的时间不长, Tdlife Peng 托朋友捎给我一本 MMX 的技术手册, 之前, 我看 Michael Abrach 的图形程序开发人员指南对 x86 汇编的优化简直入了迷. MMX 新增指令真是精彩啊, 家里正好新添一部扫描仪, 好资料不敢独享, 扫描上来大家看 ^_^ 我也应该考虑下将来了, 制作商业游戏要用 DirectX, 我需要做 Windows 游戏的一把利剑, 做一个像 Allegro 那样的游戏开发库是必要的, 在北京就承诺了要做一个动作 RPG (杀气II?) 应该开始行动了.

3 月开的学, 去年去北京比赛混的块 IWill 主板, 和 Eisen 曾借过我的 P200MMX 的 CPU 及一个 2.1G 都没有利用起来, 我的处女作需要有华丽的外观, 总不能要求它在 5×86 上跑吧 ;-) 花了点钱装备好机器, 整理完 Allegro 的翻译文档, 暂别 Dos, 风魂计划启动了.

这是倾注了我半年心血的东东, 除了最底层使用 DirectX 和硬件接口, 基本所有的功能都是我自己用汇编编写, 分开 MMX 和 None MMX 分别优化, 数万行的代码充满了我对 Coding 这个词的理解. 怀念 CGM 的那个项目, 我用了风魂这个名字, 总有一天风魂将做出我梦想中的一流游戏.

当然风魂是一个非常有争议的东西, 看看主页那段时间的流言就知道, 简直成了大论战 ;-) 一个月居然被写了几百K的文字. 我想现在再不必为这个问题争吵了, 风魂的性能本人还是比较满意的, 而且一个好的游戏之所以好, 不在底层用什么东西搭建; 游戏引擎的效率, 更重要的也是看开发者的水平, 风魂只给出一个我个人易于接受的开发环境, 自己喜欢就行.

如果将来有人要记录中国游戏制作的发展史, 99 年 4 月不能忘记. 指顾江山在 3 月底于新浪网上发表了他那篇著名的我的游戏梦, 促成了现在国内最大的游戏制作论坛的建立. (hehe 也疏导了我的流言板的交通堵塞问题) 黄海, avdpro , 等等朋友都是那个时候熟悉起来的, 我喜欢这个论坛. 喜欢论坛里的那些网友. 甚至到了 5 月又去了北京一趟, 和指顾江山, 庞鑫(avdpro), 吴东黎他们彻夜畅谈, 很是痛快. 当然其间北约轰炸我们驻南大使馆这个深仇大恨每个中国人都不会忘记的!

主页在暑假中沉默了2 个月, 因为放假去了珠海找 gary 玩;-) 然后到深圳金智塔转了转; 接下来返回学校后就被安排去江西实习了, 好象实习期间电脑报还专版介绍了我和我的主页, hehe 可惜那段时间不可能作更新, 白白浪费了一次扩大宣传的机会 ;-) 实习结束也没直接回家, 而是和同学一起跑到上海, 最后从杭州回武汉. 这样一大圈子下来, 吃遍了全国各地的网友 ^_^, 现在想想, 应该再次感谢 gary, 华逵, GJP, Flyhorse, 星仔 …. 许多好客的网友的热情款待.

我正在制作中的处女作是在 8 月开始的. 由于我 7 月在珠海的一个灵感, 王欣打算正式开始做这么一个有着 Diablo II 光影效果的 ARPG, 对于我, 一个正式商业化的游戏是一个挑战, 只是项目正在初步制作中, 由于后来我个人的许多原因, 原定于 11 月底推出的第一个 demo 没有如期完成, 让关注我的作品的网友们失望了, 真的不好意思. 希望在了解我的难处后, 给予谅解.

9 月新的学期对我是不平静的, 这个主页再也不是每日更新了, 有时甚至半个月才动一动. 不是我懒, 是我实在是太累了. 对于最终没有接受假期鹰翔林期望我帮忙的一个项目, 我至今都非常的抱歉. 新的学期, 原以为将是轻松度过的一个学期, 没有想到那么多的坎坷.

一周有接近 40 节课, 我使用计算机的地方再不能通宵工作, 学校迎来该死的全国 3 所高校评优检查, 整个学校都处于一个严肃学风校纪的气氛中. 我舍不得假期已经开始的游戏项目, 却没有时间去做. 国庆期间又去了北京, 因为一个真正的项目通过网络协作开发成功的概率是很小的, 即使是面对面程序和美术的交流都不会很顺利, 我只有定期去和其他的开发人员交换一下意见, 并且明确每一步的工作.

在北京一周过的很愉快, 杀气的代理定下来后, 大家还去天津玩了两天 :-) 我现在做的东西的进展也很快. 如果顺利的发展下去, 11 月出 DEMO 没有什么问题. 能在 Diablo II 出现在世界前, 推出我们的 DEMO 一定会让国内所有的玩家震惊的. 虽然游戏不可能做的 Diablo 那样好, 至少可以证明我们在技术上并不落后, 而且可以用事实去击败那些 2D 过时论, 和对风魂有负面看法的人. 可惜, 国庆过后, 回到学校我就被纪律处分了 :-( 严重警告, 理由是旷了很多课. 我知道是枪打出头鸟, 所以我不想争辩.

但是, 想偷空掏上两节课写点代码是不可能了. 每天 8~10 节的课和实验, 压的人喘不过气; 早上 6:30 就被迫起床, 上课也不能睡觉. 到了晚上下课了, 一身疲惫, 连上网聊天的性质都没有了 :-( 一切都是学校迎接高校检查的形式主义搞的, 被处分过的我, 自然更是重点监察对象. 很多人说做学生是轻松的, 我绝对不赞同这个说法!

最近两个月, 又去了 2 次北京, 每次时间不长, 当然都和学校方面请假了. 但事情还是不顺利, 碰到了一个不知道什么时候得罪了的任课老师, 硬是以我缺课次数太多为理由不让我考试, 和学院领导打交道的经历非常糟糕, 完全不同的两类人是不能相互理解的, 最后甚至让我萌发了退学的念头. 只觉得不能再忍受在学校里受的气了. 当然最终还是被我家人到学校来劝阻住了.

好在马上就要毕业, 我将用剩下的半年完成我的处女作, 而毕业后自然要去从事这个行业. 看着周围同学忙忙碌碌的找工作, 考研, 我也算有一丝欣慰. 虽然目前去向未考虑好, 但似乎可以的选择很多, 而且都很不错, 不用担心什么. 马上就可以完成我多年的梦想了, 明年, 我将做的更好. 我的青春贡献于此, 无悔!